オススメユニット
■Zガンダム |
ひたすら運動性を改造し、乗せるパイロットの回避能力も200以上まであげると最強。 ハイパービームサーベルなどの格闘武器が強力なのでパイロットはカミーユよりもジュドーの方がオススメ。 |
■ZZガンダム&フルアーマーZZガンダム |
今回は敵がまとまって移動してくることが多い、そのとき役に立つのがZZのMAP兵器。一気に削れます。 フルアーマーになると移動力は下がるが、攻撃力も上がるし一度撃墜されても通常のZZになるだけなので 安心して戦える。 Zにジュドーを乗せている場合はZZにはカミーユがオススメ。 |
■νガンダム&HWS |
アムロを乗せれば間違いなく最強ユニットの1体です。HWS装着型になればさらに文句無しです。 HWS装着型はフルアーマーZZと同じく撃墜されても通常のνガンダムになるだけです。 |
■Hi-νガンダム |
νガンダムの後継機というだけあってもちろん強いです。 ただ、手に入れるのがかなり終盤なのが痛いです。νガンダムからの引継ぎはないので注意。 |
■サザビー |
ファンネルが最高です。かなり早い段階から入手できるのでかなり重宝するはず。 1週目は改造段階が少ないですが2週目以降は鬼のように強くなります。 |
■ナイチンゲール |
サザビーの後継機。サザビーからの引継ぎはないです。 Hi-νガンダムよりこっちの方が使いやすいかも。 |
■V2ガンダム、V2バスター、V2アサルト、V2アサルトバスター |
V2の時は運動性をあげればほとんどの敵の攻撃をかわしてくれます。 ただ、攻撃力がイマイチなので削り役に使うと良い。 アサルトバスターになると武器がかなり強力になるのでオススメ。 |
■ホワイトアーク |
修理・補給装置、両方持っているので回復役にはもってこいです。 |
■ラーカイラム |
今までの作品では戦艦系のユニットはあまり役にたたなかったのですが今回はかなりオススメです。 とにかく核ミサイルが最強。 |
■ウイングガンダムゼロ |
今までの作品より多少弱くなったような気がするが、それでも使いやすい。 基本的には射程外から攻撃する。MAP兵器もオススメ。 |
■真ゲッター |
ストナーシャインが強力!回避はゲッター2で。 |
■真ドラゴン |
攻撃力はまさに最強クラス。スーパー系には珍しくMAP兵器がある。 |
■バサラ、ミレーヌ、レイ搭乗機 |
今回のゲームではなくてはならないユニットたち。歌でステータスをあげるのはもはや常識。 |
■ガーランド、プロトガーランド |
ユニットは運動性を最高まで改造し、ハロ×2、サイコフレームを装備。 パイロットは回避を重点的に上げ、さらに回避系のスキルパーツをつける。まちがいなく今回の最強ユニット。 |