第31話~最終話
■第31話 「禁断惑星のシビル(前半)」<惑星ラクスルート> | |
味方初期ユニット | 味方機×12、バトル7 |
敵初期ユニット | パンツァーゾルン×12、Fエルガーゾルン×6、戦闘艦×2、ザウバーゲラン |
味方増援ユニット | 【敵5機以下】 VF-19改F、VF-11MAXL改、VF-19F |
敵増援ユニット | 【敵5機以下】 パンツァーゾルン×12、Fエルガーゾルン×6、戦闘艦×2、ガビグラ(ガビル) 【ガビル撃墜】 バルゴ |
入手パーツ | Iフィールドバリア、学習型CP++ |
終了後加入ユニット | VF-17SナイトメアF(ミリア)、真ドラゴン |
ポイント | |
出撃前にF-17SナイトメアF(ミリア)、真ドラゴンが使えるようになります。 遺跡に進入されると終わりなので急いで北上、遺跡を中心に戦います、敵は固まって移動してくるのでMAP 兵器やコンボなどでどんどん倒していきましょう。 味方増援のガムリンとミレーヌは遺跡のそばから、バサラとガビルはMAP北から出現します。 ガビルとバルゴはHP20%以下で撤退します。 |
■第31話 「禁断惑星のシビル(後半)」<惑星ラクスルート> | |
味方初期ユニット | VF-19改F(バサラ)、VF-11MAXL改(ミレーヌ)、VF-17T改(レイ)、味方機×12、バトル7 |
敵初期ユニット | パンツァーゾルン×12、Fエルガーゾルン×6、戦闘艦×4、艦隊旗艦宇宙空母 |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | - |
入手パーツ | プロペラントタンク×5、カートリッジ、大型ジェネレーター |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
北上して敵の射程に入る前にとりあえず歌で味方のステータスをあげておきましょう。 ゲペルニッチ以外は雑魚ばかりなのでどんどん倒していきましょう。 ゲペルニッチには歌が効きます。ゲペルニッチを倒すと全機撤退。 |
■第32話 「決死の防衛」<惑星ラクスルート> | |
味方初期ユニット | 味方機×8、バトル7、Hi-νガンダム(アムロ)、ナイチンゲール(シャア)、 VF-17SナイトメアF(ミリア)、 |
敵初期ユニット | パンツァーゾルン×12、Fエルガーゾルン×6、突撃艦×2、ゾムド(ゾムド)、ゴラム(ゴラム) |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | - |
入手パーツ | デュアルセンサー、学習型CP+ |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
このシナリオで出撃したユニットとパイロットは次の「悪夢の突入作戦」には出撃できないので注意です。 とは言っても、Hi-νとナイチンゲールがいるので他の出撃ユニットは弱めのユニットでも十分です。 主力ユニットは次のシナリオに温存しておきましょう。 ゴラムかゾムドを撃墜すると全機撤退します。 |
■第33話 「悪夢の突入作戦(前編)」<惑星ラクスルート> | |
味方初期ユニット | 味方機×10、VF-22S・SボーゲルIIF(マックス)、VF-11MAXL改SB(ミレーヌ)、 F-17改ナイトメアSB(レイ)、VF-19改FバルキリーSB(バサラ)、 VF-19FエクスカリバーF(ガムリン)、 |
敵初期ユニット | パンツァーゾルン×10、Fエルガーゾルン×5、突撃艦×3、艦隊旗艦宇宙空母 |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | 【敵5機以下】 パンツァーゾルン×10、Fエルガーゾルン×5、突撃艦×3 【艦隊旗艦宇宙空母破壊】 ザウバーゲラン(ガビル)、グラビル(グラビル) |
入手パーツ | 大型マガジン、ウエポンブレイカー、精神力+20 |
終了後加入ユニット | VF-22S・SボーゲルIIF(マックス) |
ポイント | |
前シナリオで主力ユニットを出してしまった場合、戦っても勝ち目がないので急いで目的地へ移動します。 主力が残っているならどんどん敵を倒していきましょう。 |
■第33話 「悪夢の突入作戦(後編)」<惑星ラクスルート> | |
味方初期ユニット | VF-22S・SボーゲルIIF(マックス)、VF-17SナイトメアF(ミリア)、 VF-11MAXL改SB(ミレーヌ)、VF-19改FバルキリーSB(バサラ)、 VF-17改ナイトメアSB(レイ)、VF-19FエクスカリバーF(ガムリン) 「決死の防衛」で出撃した中から4ユニット。 「悪夢の突入作戦(前半)」で出撃した中から5ユニット。 |
敵初期ユニット | パンツァーゾルン×16、Fエルガーゾルン×8、突撃艦×2、ザウバーゲラン(ガビル)、 グラビル(グラビル) |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | - |
入手パーツ | 超合金Z、センサーブレイカー、回避能力+15、コンボ+2 |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
敵は射程がかなり長いので一気に近づいて叩きましょう。 ガーランドの運動性を最高まで改造してハロ、高性能レーダーをつけて突っ込ませて削ると楽です。 |
■第34話 「銀河に響け、俺たちの歌」 | |
味方初期ユニット | VF-11MAXL改SB(ミレーヌ)、バトル7(マックス)、味方機×12 |
敵初期ユニット | エルガーゾルン×10、Aパンツァーゾルン×20、突撃艦×2、ザウバーゲラン(ガビル)、 グラビル(グラビル)、ゲペルニッチ(ゲペルニッチ)、 |
味方増援ユニット | 【3PP】 VF-22S・SボーゲルIIF(マックス) 【ガビル撃墜】 VF-19改FバルキリーSB(バサラ) |
敵増援ユニット | 【グラビルのHP30%以下】 ガビグラ(ガビル) |
入手パーツ | ENメガチップ、学習型CP+、スパイダーネット、ECMジャマー、サイコフレーム、 エナジーテイカー、マインドテイカー、アーマーテイカー、格闘能力+20、射撃能力+20、 防御能力+20、技量能力+20、命中能力+15、SP消費-30% |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
とにかく厄介なのはゲペルニッチです。HP回復(小)に加え、HP50%以下でHPが全回復します。 ザコキャラと戦う時は精神コマンドは使わないようにしましょう。ザコで使ってしまうとゲペルニッチ戦がかなり キツくなります。 ガーランドやZガンダムなどのステータスを「歌」で上げまくりましょう。運動性の高いユニットで削っていけば ザコは問題なく倒せると思います。 ゲペルニッチは援護攻撃などで少しでも攻撃回数が多くなるようにうまくユニットを配置しましょう。 |
■第35話 「"破滅"の意味」 | |
味方初期ユニット | トールギスII(トレーズ)、タワー |
敵初期ユニット | ベルグランデS×8、ベルグランデ×4、インペトゥス |
味方増援ユニット | 【2PP】 味方機×14、戦艦1機 |
敵増援ユニット | 【敵10機以下】 プリスクス・ノクス、ファービュラリス、アンゲルス×4、アンゲルスS×8、ベルグランデ×4、 ベルグランデS×8 |
入手パーツ | 援護攻撃+3、底力+3、援護防御+3 |
終了後加入ユニット | トレーズ、タワー(ヤマザキ) |
ポイント | |
とりあえず味方増援が登場するまで、トレーズはひたすら回避です。 タワーは味方増援と同時に撤退、援軍はできるだけ早くトレーズの場所まで移動。 敵が来るまで歌で能力を上げておきましょう。 敵増援はMAP北西と北から出現、グラキエースとアンゲルスは女主人公の場合のみ出現。 顔キャラをすべて倒すとシナリオクリアとなります。 |
■第36話 「クライシス・ポイント(前半)」 | |
味方初期ユニット | 味方機×15、戦艦1機 |
敵初期ユニット | スカルプルムS×10、スカルプルム×8、マミー |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | 【マミー撃墜】 ビッグ・デュオ 【敵5機以下】 アンゲルスS×10、フォルティス・アーラ、アンゲルス×8 |
入手パーツ | 非常食×2、スーパーリペアキット、初期気力+10、コンボ+3 |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
右上の基地で固まって戦いましょう。 シュバルツは倒されたその場で機体を乗り換えて復活します、増援はMAP北から出現します。 フル改造したガーランドを突っ込ませれば特に問題なくどんどん削ってくれます。 |
■第36話 「クライシス・ポイント(後半)」 | |
味方初期ユニット | 主人公機、副主人公機、味方機×12、ラー・カイラム |
敵初期ユニット | ベルグランデS×2、アンゲルスS×2、スカルプルムS×2 |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | 【1つ目の目的地到達までに敵5機以下(無限)】 アンゲルスS×5 【1つ目の目的地に到達】 ベルグランデS×5 【2つ目の目的地到達までに敵5機以下】 ベルグランデS×5 【2つ目の目的地に到達】 スカルプルムS×5 【3つ目の目的地到達までに敵5機以下】 スカルプルムS×5 【3つ目の目的地に到達】 ベルグランデS×3、アンゲルスS×3、スカルプルムS×3 【4つ目の目的地到達までに敵5機以下】 ベルグランデS×3、アンゲルスS×3、スカルプルムS×3 【4つ目の目的地に到達】 ベルグランデS×3、アンゲルスS×3、スカルプルムS×3 |
入手パーツ | スーパーリペアキット×∞ |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
初期配置の敵が少ないからとナメてかかると、痛い目にあいます。とにかく増援が多いので注意しましょう。 少しでも移動力を挙げるために主人公機や副主人公機にはブースターなどをつけておきます。 まず、オトリとしてガーランドなどの回避が高いユニットを敵へ向かわせ、敵がオトリに向かってるうちに 他のユニットを目的地へ向かわせます。オトリ役のユニットは敵を倒さないようにしましょう。 倒しすぎると次から次へと増援が無限に出てきます。 すべての目的地に到達後、7ターン以内に脱出するか敵を全滅しなければゲームオーバーです。 4つ目の目的地に到達する前にギリギリまで敵の数を減らしておきましょう。 |
■最終話 「デザイア(前編)」 | |
味方初期ユニット | 味方機×15、戦艦1機 |
敵初期ユニット | ベルグランデS×22、インペトゥス |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | 【敵全滅】 アンゲルスS×22、フォルティス・アーラ(アクイラ) |
入手パーツ | 非常食×2、スーパーリペアキット |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
いよいよ最終話です。いらないアイテムはすべて売って少しでもユニットを改造しておきましょう。 ザコと言えどもさすが最終話、MSなら下手すると一撃で落とされます。回避系の精神コマンドは必須です。 イグニスが来たら完全に囲んでしまいましょう。護衛と隣接されると厄介です。 敵増援はMAP北から出現、アクイラ撃墜で全機撤退します。資金が欲しい場合は最後に倒しましょう。 |
■最終話 「デザイア(後編)」 | |
味方初期ユニット | 主人公機、味方機×14、戦艦1機 |
敵初期ユニット | ベルグランデS×9、アンゲルスS×9、スカルプルムS×9、プリスクス・ノクス(ウンブラ) ウィオラーケウム(コンターギオ) |
味方増援ユニット | - |
敵増援ユニット | 【敵5機以下(1回目)】 アンゲルスS×6 【敵5機以下(2回目)】 ベルグランデS×6 【敵5機以下(3回目)】 スカルプルムS×6 【ウンブラ&コンターギオ撃墜】 ファートゥム、フォルティス・アーラ、ファービュラリス、ウィオラーケウム、プリスクス・ノクス、 インペトゥス 【ファートゥム撃墜】 ベルグランデS×6、アンゲルスS×6、スカルプルムS×6、ファートゥム |
入手パーツ | - |
終了後加入ユニット | - |
ポイント | |
敵の射程内に入らない限り敵は動かないので、味方は固まってバサラの「TRY AGAIN・Σ」を使いましょう。 顔キャラ2人はHP30%以下になると、何度でもHPが完全回復します。 ギリギリまで削ってから、「魂」を使って必殺技+援護で確実に倒しましょう。 顔キャラ2人を倒すとMAP北から増援が出現、全員MAPを使ってくるので注意。 ファートゥムは1回倒すとその場で復活し、MAP北東・北西から増援が出現します。 ファートゥムを倒せばクリアなので増援は無視しましょう。「アーマーブレイカー」で防御力を下げてから ひたすら攻撃で2ターンもあれば倒せると思います。 |